元2021 9月 イラン
脳卒中は世界第2位の死因であり、経験者の9割はなんらかの障害を抱えるという。
そのためリハビリテーションが必要になるが、理学療法士へのアクセスとコストの壁は高い。
自宅でのリハビリは反復訓練を集中的におこなうことが効果的と考えられる。
この目的にかなう手段としてビデオゲームが注目されており、すでにおおくの研究がある。
そこで、もっとも人気のビデオゲーム機とその活用方法および成果について、これまでの研究のシステマチックレビューをこころみたそうな。
2014-2020年で、脳卒中後の身体リハビリへのビデオゲーム機の応用を定量的に評価した英語論文を厳選した。
次のことがわかった。
・最初の検索でヒットした1326件の研究から、60件に絞り込めた。・脳卒中経験者への身体リハビリのアプローチとして、バーチャルリアリティタイプのゲームがもっとも人気があった。・"Nintendo Wii Fit" が、他に大差をつけて最も利用されるビデオゲーム機だった。・これらビデオゲーム機は、おもにバランストレーニングと四肢の運動に用いられていた。・否定的な結論の研究は3件のみだった。
さいきんのビデオゲーム機は脳卒中後の身体リハビリテーションに有効であった。とくに任天堂のWii Fit がよく用いられていた、
というおはなし。
感想:
じぶんがいままで脳卒中リハビリに利用したビデオゲームはこれ↓(アウトラン2006)だけ。
これで運転の恐怖と疲労から救われた。