元2024 1月 スペイン
~ 5000超の記事をシンプルな単語で検索するよ!
2024年1月13日
脳卒中治療にゲームの力!「マリオパーティー」が不安を
2021年9月29日
脳卒中リハビリに利用されるゲーム機 世界一は
元2021 9月 イラン
2019年6月25日
完全没入型バーチャルリアリティ上肢リハビリ
元
Upper Extremity Rehabilitation Using Fully Immersive Virtual Reality Games with a Head Mount Display- A Feasibility Study
2019 6月 韓国
VR(バーチャルリアリティ)をつかった脳卒中リハビリが期待されている。刺激豊富な環境下で課題志向型の繰り返し訓練を飽きずに実行できるという。
VRには非没入型から完全没入型まであって、これまでなされてきたVRリハビリテーション研究のほとんどはNintendo Wiiのような非没入型VRを使ったものだった。
近年、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)の進歩が著しく Oculus Rift や HTC Viveといった市販機で完全没入型VRを利用できるようになった。
これらHMDを利用することでミラーセラピーや動作観察療法で得られる脳への可塑的刺激をさらに上回る効果が期待される。
そこでHMD上肢リハビリの実行可能性と有害事象についてくわしく実験してみたそうな。
脳卒中で上肢機能に麻痺のある12人について、
HMD(HTC Vive)ゲームでの5種類の上肢課題訓練を、
1回30分間x週2-3回、計10セッションおこない、
action arm reach test,
box and block test,
modified Barthel index
を評価したところ、
次のようになった。
・3人の患者が脱落した。9人は訓練を完遂した。脳卒中患者にヘッドマウントディスプレイを着けておこなう上肢リハビリは有害事象もなくほとんどの患者が訓練を完遂し、満足度は高く機能改善もみられた、
・乗り物酔いなどの有害事象はなかった。
・上肢機能評価にあきらかな改善がみられた。
・満足度のリッカート尺度は全患者を平均して7点中6.3だった。
というおはなし。
感想:
さいきん Oculus Quest(オキュラス クエスト)という低価格かつ高性能でかんたん設定のHMDがでて話題になっている。
ゲームではビートセイバーが人気で、スターウォーズ世代のおっさんのモチベーションがあがりまくり。VR上肢リハビリに最適とおもう、やってみたい。
(Youtube動画リンク←)
2017年11月18日
Neurology誌:亜急性期患者へのVR上肢訓練の成果
元
Virtual Reality Training for Upper Extremity in Subacute Stroke (VIRTUES)
2017 11月 ベルギー
脳卒中で上肢麻痺リハビリへのバーチャルリアリティの応用が期待されている。
これまでの研究は慢性期患者を対象とした小規模なものがおおく、さらに健常者向けのゲーム機の利用が主だった。
こんかい、亜急性期の患者について上肢リハビリ専用に開発されたバーチャルリアリティシステムをもちいて 大規模にその可能性を検証してみたそうな。
5病院で 発症から12週以内の脳卒中患者120人について、バーチャルリアリティ(VR)と通常訓練グループにわけた。
VRグループでは "YouGrabberシステム"を使用して1回60分間のセッションを4週間に16回実施し、
通常訓練グループは課題志向型でおこなった。
3ヶ月後までフォローして3種類の指標で上肢機能を評価 比較したところ、
次のようになった。
・介入前、直後、3ヶ月後で両グループの上肢機能にあきらかな差はなかった。
・上肢麻痺の度合いを軽 中 重症の別に比較しても違いは確認できなかった。
亜急性期の脳卒中患者へのバーチャルリアリティ訓練に従来リハビリを凌ぐ効果はなかった、
というおはなし。
YouGrabberシステム↓
感想:
上のビデオだととても役立ちそうにみえない。同レベル判定された従来法がかわいそうだ。
2017年9月26日
パチンカーの脳卒中予後
元
Relationship between Stroke Events during Pachinko Play and Prognosis.
2017 9月 日本
パチンコをやってる最中に脳卒中になった患者の予後をしらべてみたそうな。
2003-2012の脳卒中患者2075人についてその記録から発症時にパチンコ中だった者を抽出した。
退院時のグラスゴー転帰尺度と死亡率を非パチンコプレイヤーとくらべたところ、
次のことがわかった。
・パチンコプレイヤーには高血圧と現在喫煙者がおおかった。
・しかし退院時の回復度に両グループで違いはなかった。
パチンコ中に脳卒中を発症した患者には高血圧や喫煙者が多かったが、パチンコそれ自体が予後決定要因とはいえなかった、
というおはなし。
感想:
パチンコと病気の研究ってたくさんあるかとおもって検索したら、 ない。
パチンコはギャンブルかというとそうではないようだしぃ、、とらえどころがなくてテーマにしにくいんだろね。
2016年11月16日
VR訓練 vs. 課題指向型訓練 重症患者が好むのは、、
元
Is upper limb virtual reality training more intensive than conventional training for patients in the subacute phase after stroke? An analysis of treatment intensity and content.
2016 11月 ノルウェー
脳卒中の上肢リハビリでは集中的に訓練回数を増やすことで神経の可塑性を促すことができると考えられている。
そこでバーチャルリアリティ(VR)訓練と従来型訓練で集中度が異なるものか実験してみたそうな。
脳卒中で上肢麻痺の患者50人をVR訓練と課題志向型訓練に分けた。
60分ほどの訓練をほぼ毎日 4週間おこなった。
訓練の様子をビデオ録画して 訓練時間に占める麻痺手の実運動時間の比を分析した。
VR訓練は スイスYouRehab社のYouGrabberシステムを使用した。両手にはめたデータグローブとビデオゲームが連動する。
次のようになった。
・麻痺手の実働時間の比は77.7% vs. 67.3%でVRグループが明らかに高かった。
・この差は重症患者ほど顕著で、
・80.7% vs. 60.6%で重症患者の実働時間が多かった。
VR訓練のほうが課題志向型訓練よりも集中度は高く、特に上肢麻痺が重症な患者ほど実働時間が多かった、
というおはなし。
YouGrabber↑↑↑
感想:
まもなく冗談も言える人工知能が載るだろうから 療法士さんは楽になるな。
JAMA誌:課題指向型訓練 やる意味ない
2016年6月28日
ランセット:レクリエーション活動はVR訓練に匹敵する
元
Efficacy and safety of non-immersive virtual reality exercising in stroke rehabilitation (EVREST): a randomised, multicentre, single-blind, controlled trial
2016 6月 カナダ
Playing card games aids stroke recovery
(BBC.com)
ビデオゲーム機を使った非没入型のバーチャルリアリティ(VR)訓練の効果が脳卒中リハビリシーンで注目されている。
そこで、バーチャルリアリティ訓練と従来のレクリエーション療法の効果を比較してみたそうな。
4カ国 14施設の発症から3ヶ月以内で軽-中等度上肢麻痺の脳卒中患者121人を
*任天堂Wiiを使うバーチャルリアリティ訓練(59人)
*トランプ、ビンゴ、ジャンガ、紙丸め投げなどで遊ばせるレクリエーション療法(62人)
の2グループに分け、1回60分間x2週間ののち上肢運動機能、有害事象の有無を評価したところ、
次のようになった。
・上肢運動機能テストに要する時間が バーチャルリアリティ訓練で32.0%、レクリエーション療法で28.7%短縮した。
・各グループで有害事象が数件起きたが訓練とは関係なさそうだった。
トランプなどで遊ばせるレクリエーション療法の上肢機能改善効果は非没入型バーチャルリアリティ訓練に匹敵した、
というおはなし。
感想:
あれこれ細かく口出ししなくても 勝手に遊ばせておけば自ずと良くなるって言いたいらしい。
コレ↓思い出した。
JAMA誌:課題指向型訓練 やる意味ない
2016年5月12日
上肢リハビリが楽しくなるスマホアプリは これ
元
Towson professors develop rehabilitation app
2016 5月 アメリカ
アメリカの大学が脳卒中患者向けに上肢リハビリ用モバイルアプリを製作したというニュース。
概要:
・タウソン大学の3人の教授が協力して脳卒中患者の上肢訓練iPhoneアプリを製作した。→ARMSrokes
・このアプリは患者ごとに訓練内容を最適化でき、データを蓄積してPTやOTが評価できるようにもなっている。
・患者のひとりはリハビリやる気がないときでもこのアプリなら童心に帰って楽しむことができると感想を述べている。
・現在はさらなる改良のためアプリを調整中である。被検者を募集しているのでウェブサイトから応募してほしい、
というおはなし。
感想:
失語むけの学習系モバイルアプリはいままでにもあった。運動系で腕を大きく動かすタイプは初めて見る。
で、私のイチオシはこれ↓
Force Saber of Light
2015年12月8日
タブレットで手のリハビリはできるのか?
元
Tablet Apps and Dexterity: Comparison Between 3 Age Groups and Proof of Concept for Stroke Rehabilitation.
2015 12月 イスラエル
タブレットコンピュータのタッチスクリーン技術が 脳卒中後の手のリハビリに役立ちそうか実験してみたそうな。
広い年齢層の健常者172人と 平均年齢59の軽-中等度の障害をもつ脳卒中患者20人について、
手のタッピング動作を伴うiPadゲーム(Dexteria社のTap-it)を2回とナインホールペグテストを行った。
次のことがわかった。
・健常者の高齢グループと脳卒中患者でタッピングスピードや精度に変化があった。
・脳卒中グループのうちアプリを2回遂行できた者は20人中15人のみだった。
・しかし全員がこのアプリを楽しんでいた。
タブレットアプリが脳卒中後の手のセルフトレーニングに役立つかも知れない、
というおはなし。
Dexteria社のTap-it
感想:
スコアを上げるため麻痺していない方の手を使ってしまったときに、それがバレる仕組みがあるとイイと思った。
今回のiPadアプリは↓500円くらいで買える。
Dexteria - Fine Motor Skill Development(iTunes store)
2015年11月9日
手のリハビリはスマートグローブにおまかせ
元
This Smart Glove Speeds Rehabilitation Of Stroke Patients - Forbes
2015 11月 韓国
韓国企業 Neofect が、脳卒中患者の手のリハビリ用スマートグローブを開発したそうな。
次のような特徴がある。
・このスマートグローブは手指の動きをビデオゲームの動作に反映できる。
・モチベーションを高め 動作の繰り返しを促しリハビリ効果を得ることを目的とする。
・利用できるゲームは毎月更新される。
・指の曲げ伸ばし、握り、手のひねり、手のひらの上下を区別できる。
・ゲーム記録は自動的にアップロードされ療法士のアドバイスを受けられる。
・重さは132グラムと軽い。
・この企業はすでに多くの投資家から多額の資金調達に成功している。
というおはなし。
RAPAEL Smart Glove (ラファエル スマートグローブ)
感想:
指の動作を捉えられるところが新しい。キネクトは腕の大雑把な動きしかわからなかった。
美少女くすぐりゲームを作ってくれたらリハビリ頑張っちゃうんだけどな。
2015年7月6日
フルーツニンジャ拡張現実版のリハビリ効果を検証
元
Choice of Human-Computer Interaction Mode in Stroke Rehabilitation.
2015 7月 アメリカ
コンピュータゲームを用いたリハビリの有効性には多くの報告がある。
これに拡張現実(AR)技術を加えた場合どうなるか 調べてみたそうな。
慢性期脳卒中で片麻痺の患者18人について "フルーツニンジャ"というゲームソフトの
*AR版
*パソコン+マウスの従来仕様
を 各々実行させて、腕の動きを解析、比較したところ、
次のようになった。
・AR版は従来仕様に比べ、ゲームスコアが21%高く、
・手の動作スピードが19%速く、
・動きのブレが15%少なかった。
・AR版でのゲームスコアと腕の運動能力との関連度も高かった。
コンピュータゲームを使ったリハビリに拡張現実を取り入れたところ運動パフォーマンスが高くなった。患者ごとに適したインターフェースが選べるとよいだろう、
というおはなし。
フルーツニンジャ拡張現実版の例
感想:
フルーツニンジャ↓はリハビリ的に評価が高く よく目にする。
上肢リハビリに最適なゲームが判明
2015年4月9日
[動画] 新開発のビデオゲームで手が動くようになった脳卒中患者
元
New video game helping stroke patients regain movement
2015 4月 アメリカ
新しく開発したビデオゲームで脳卒中患者の手が動くようになったというニュース動画。
あらすじ
・63歳のフレッドさんは6ヶ月前に脳卒中で右手の動きが不自由になった。
・あらたなゲームリハビリプロジェクトに参加して6週間後、手が器用に動くようになった。
・このビデオゲームは赤外線モーションキャプチャ機能を利用して飛行機を操縦する内容。
・1日30分x週3回程度の訓練時間を想定しており、自宅でも利用可能にする予定。
というおはなし。
感想:
紫外線の浴びすぎには気をつけないといかんな、、と思った。
2015年3月26日
iPadアプリを使う自宅でできる失語リハビリの効果について
元
Effectiveness of an impairment-based individualized rehabilitation program using an iPad-based software platform
2015 1月 アメリカ
iPadを使った脳卒中患者の失語治療効果を調べてみたそうな。
脳卒中で失語症の患者51人にiPadを配布し、週に1回1時間x10週間の専門家によるiPadを使った言語リハビリを行った。
このうち49人には1人でできる複数の言語訓練アプリを個別に選んでiPadにインストールし、自宅での訓練を強制ではなく 推奨した。
次のようになった。
・自宅訓練グループのiPad使用時間は、週に平均4時間8分で、17時間使う猛者もいた。
・自宅訓練グループでのみ言語、記憶、実行、注意力の有意な改善が見られた。
・その改善程度は、失語症が重いほど大きかった。
タブレットを使って患者ごとに最適化した失語訓練方法の成果を確認できた、
というおはなし。
感想:
論文にアプリ名が無かったのでそれらしいものを探してみた。英語版はいくつもあるけど 日本のは??って感じだったなぁ。
[アプリ]の関連記事
2015年2月1日
じっさい ビデオゲームで脳卒中リハビリする療法士さんはどれくらいいるの?
元
Commercial gaming devices for stroke upper limb rehabilitation: a survey of current practice.
2015 1月 イギリス
ビデオゲームを使った脳卒中リハビリについて療法士さんにアンケート調査してみたそうな。
127人の療法士に尋ねたところ、
次のようになった。
・88%から回答があった。
・回答した療法士の18%が脳卒中リハビリにビデオゲームを取り入れていた。
・61%はゲーム機がそろえばやってみたいと考えていた。
・ゲームリハビリの83%は任天堂Wiiを利用し、時間は約30分、週に1-2回だった。
・ゲームリハビリを行った療法士の51%は疲労、硬直、疼痛といった有害事象を1度は経験していた。
・ゲームリハビリは概ね楽しいけれど時間、スペース、コストの点で利用に躊躇があった。
療法士の5人に1人はビデオゲームをリハビリに取り入れていた。しかしその半数は有害事象も経験していた、
というおはなし。
感想:
18%って いわゆるキャズムをちょうど超えたあたりじゃないかな。爆発的普及は目前か、、
2015年1月23日
サムスンが開発した脳波で脳卒中を予知するアプリ&センサーとは
元
C-Lab Engineers Developing Wearable Health Sensor for Stroke Detection
2015 1月 韓国
サムスンが脳波から脳卒中を予知する スマホアプリおよびヘッドセットを開発したそうな。
・ EDSAP(早期発見センサーアルゴリズムパッケージ) という名称。
・2年前にサムスンの研究チーム5人により開発がスタートした。
・まだ試作機段階ではある。
・ヘッドセットは柔軟な素材でできていて電極の頭部装着が簡単。
・この電極は将来的にヘアピンやメガネに組み込むことも可能。
・脳波解析は無線接続のスマートフォンアプリで実行される。
・1分以内に脳卒中の予測解析が完了する。
・ストレスや睡眠、うつ、心電図への応用も考えられる。
・今後、臨床試験を考えている。
というおはなし。
感想:
街を歩いていて脳卒中が起きそうになるとスマホが教えてくれる。最寄りの病院までの道順と口コミが表示される。
そもそも脳波で脳卒中が予測できるのかな?
それをこれから調べるのか、、
2014年12月15日
脳卒中リスク判定アプリ 無料 iOS & Android対応
元
The Stroke RiskometerTM App: Validation of a data collection tool and stroke risk predictor.
2014 12月 ニュージーランド
脳卒中リスクを判定するスマートフォンアプリを開発したそうな。
その名は Stroke Riskometer (←Google Playにリンク)
このアプリを、従来の名の通った脳卒中リスク判定ソフト
・Framingham Stroke Risk Score および
・QStroke
と比較したところ、
次のようになった。
・ニュージーランド、ロシア、オランダで行われた9501人を対象とした752件の脳卒中事例を含む調査記録を用いてリスク判定の妥当性を検証した結果、
・Stroke Riskometerは従来の2つのソフトと同等の判定能力を有していた。
・しかしいずれも脳卒中予測能は低かった。
無料だし今後も改良してゆくから試してね、
というおはなし。
感想:
インストールして発症当時の値を入れてやってみた。
リスク 2.96% とでた。 アンインストールした。
2014年10月26日
Wiiが脳卒中リハビリに有効であることを文句なしに証明することにした
元
Does the use of Nintendo Wii Sports™ improve arm function and is it acceptable to patients after stroke? Publication of the Protocol of the Trial of Wii™ in Stroke - TWIST.
2014 10月 イギリス
任天堂Wiiが脳卒中患者の上肢リハビリ訓練に耐えうるものなのか、実際に効果があるのかキッチリと研究することになったそうな。
・ツイスト(TWIST:Trial of Wii in Stroke)と命名。
・発症後6ヶ月以内、複数の病院施設に通う脳卒中患者240人を対象にする。
・Wiiを使った訓練は自宅で行う。
・療法士がWiiの設置と使用方法の説明を行う。
・週に1回電話で励ます。
・期間は45分間/日x6週間で6ヶ月後まで効果をフォローする。
TWISTはWiiの脳卒中リハビリへの有効性を確認するイギリス初の研究になる、
というおはなし。
感想:
なぜかWiiにのみ特化していることと これまでの似たような研究に比べ被験者数が1桁多いことから事業化への本気がうかがえる。
療法士さんが各家庭を廻りWiiの設置と取説、たまに電話を入れて最終日に機能評価とレポート書く。
これが遠隔リハビリテーションなのかも、、
脳卒中の遠隔リハビリテーションが現実味を帯びてきた
2014年10月23日
脳卒中の遠隔リハビリテーションが現実味を帯びてきた
元
Telerehabilitation and emerging virtual reality approaches to stroke rehabilitation.
2014 10月 アメリカ
脳卒中は運動機能障害の原因トップであり、人口の高齢化もすすみ広く有効な対策が必要とされている。
そこで遠隔リハビリテーションについてどのような方法が注目を浴び 伸びて来ているのか調べてみたそうな。
その結果、
数ある方法の中で唯一あきらかな成果を挙げているのは
「ビデオゲーム主導型の遠隔リハビリテーション」であることがわかった。
さらなる研究が期待される、
というおはなし。
感想:
遠隔にかぎらず単純な動作の繰り返しを患者に促すだけのお仕事は、コンピュータに任せてしまった方がいろんな面で効率がイイってことなんだろな。
いっぽうで直接触れ合うリハビリはどんどん特殊化していって、その手技に療法士さんの名前をつけることが当たり前になる。
佐藤法、鈴木法、高橋法は すでにあるかもしれない、、
2014年10月22日
XaviX(ザビックス)のリハビリ効果をWiiと比べてみた
元
A controlled pilot trial of two commercial video games for rehabilitation of arm function after stroke.
2014 10月 台湾
商用ビデオゲーム機が脳卒中患者の上肢リハビリにどの程度受け入れられるものなのか調べてみたそうな。
24人の脳卒中患者を次の3グループに分けた。
*通常のリハビリのみ
*Wii を使ったリハビリ
*XaviX(ザビックス)リハビリ
8週間の訓練の後 回復程度を比較した。
次のようになった。
・XaviXよりもWiiのほうが改善効果が大きかった。
・楽しさの点で通常リハビリよりもビデオゲームリハビリのほうが優れていた。
・モチベーション(やる気)の差はグループ間で見られなかった。
患者はビデオゲームリハビリに前向きだった、
というおはなし。
これがXaviX
感想:
XaviXとはなんぞや?と思って調べてみると、
任天堂をスピンアウトした日本人が2000年頃につくったフィットネスゲーム機で、その後これを真似たWii fitに市場を奪われた(by wiki)、とある。
プレステではなく なぜこれを比較対象に持ちだしたのか。 台湾では普及してたってこと、、?
2014年7月9日
ゲームリハビリ すぐに効くのは右脳?左脳?
元
Comparison of the immediate effect of the training with a virtual reality game in stroke patients according side brain injury.
2014 7月 ブラジル
ビデオゲームリハビリは左脳損傷と右脳損傷のどちらで効きやすいのか 実験してみたそうな。
平均年令50、左脳損傷または右脳損傷の脳卒中患者10人ずつと健康な20人についてビデオゲーム前後での水を飲む際の上肢動作の詳細な解析を行い比較した。
ビデオゲームはXBOX360 Kinectの卓球ゲームを、45秒x10セットを15分開けて2回(計30分間)行った。
次のようになった。
・健常人と患者とではゲームの打数やパフォーマンスにおおきな差があった。
・ビデオゲームの直後、右脳損傷患者のみ左上肢の肩、肘の角度が健常人のそれに近づいた。
右脳損傷患者にはビデオゲームリハビリの即効性が見られた、
というおはなし。
このゲーム
過去7日間の人気記事10
-
元 Incidence and prognosis of first-ever intracerebral hemorrhage on antiplatelet therapy over 10 years in a population-based stroke registry...
-
元 Association Between Monounsaturated Fatty Acid Intake and Risk of Total Stroke and Its Subtypes: A Systematic Review and Dose-Response Met...
-
元 General and sex-specific effects of vitamin D against atrial fibrillation and young-onset ischemic stroke: a Mendelian randomization serie...
-
元 A Mendelian Randomization Study about Causal Associations between Tofu Consumption and Stroke as well as Related Subtypes 2024 10月 中国 脳卒...
-
今日は脳が血を吹いた記念日。 毎年この日は自分語りにだけつかう。 このブログを始めて15年、初日から一日も欠かさず更新中。しかもこの間文章フォーマットがまったく変わらず。 きまった行動への強いこだわりは自閉スペクトラムの特徴なんだとか。
-
元 Dietary Factors and Cardiovascular Diseases: Comprehensive Insights from the National Health and Nutrition Examination Survey 2017-2020 an...
-
元 Use of Accelerometer-Based Feedback of Walking Activity for Appraising Progress With Walking-Related Goals in Inpatient Stroke Rehabilita...
-
元 Magnitude and Time-Course of Dementia Risk in Stroke Survivors: A Population-Wide Matched Cohort Study 2024 12月 カナダ 脳卒中後の患者は、認知症リスクが一般の人...
-
元 Experiences of using information and communication technology within the first year after stroke - a grounded theory study. 2016 12月 ス...
-
元 Impact of Clazosentan on Vasospasm Reduction and Functional Recovery after Aneurysmal Subarachnoid Hemorrhage 2024 11月 日本 くも膜下出血後の脳血管攣縮は...
回復と予防のヒント100記事(2017年1月までのぶん)
脳卒中を見逃さない BE-FAST とは
玉子のコレステロールで血管詰まる説はなんだったのか?
緑茶を飲めば慢性期でも脳が再生するという根拠について
2度めの脳卒中で可塑性が再び高まる可能性について
高齢の脳卒中患者へのリハビリは無駄なの?
人生に目的を持つ高齢者の脳には梗塞が寄りつかないことが明らかに
目的をイメージしながら動作訓練すると脳がより広く鍛えられることが明らかに
脳卒中予防には歩く時間が大切 距離やスピードじゃなくてジ・カ・ン
日本人が脳卒中で死なないための生活習慣が判明
水をたくさん飲むと脳卒中にならない、はホントだった
口の中が汚いと脳内出血になるという根拠について
脳梗塞と脳出血を同時に防ぐ肥満度BMIがわかった
脳卒中を防ぐミルクとチーズの量が明らかに
片麻痺の立ち上がり訓練 効果的なやり方
脳卒中は脳機能8年間分の老化に相当することが明らかに!
高血圧の脳卒中予防には葉酸サプリメントが効くことが判明
[ ナッツ vs. 豆 ] 脳卒中予防に適しているのはどちら
触覚刺激で脳がすぐに回復し その効果が10年以上続く可能性について
脳が再生する運動強度がわかった
緑茶とコーヒーを飲むと相互作用で脳出血リスクが3割減ることが判明
脳卒中で復職可能な年数がわかった
ランセット誌:塩分減らすとかえって脳卒中になる
オナニーがきっかけで脳出血になる割合
手の痙縮を解く低周波治療器の効果的使用法が判明!
睡眠8時間を超える人は問答無用で脳卒中リスク46%増し
カップラーメンを週2回以上食べる女性が脳卒中になりやすい理由について
怒りと脳卒中との関連が明らかに
難しい理屈はいいからスクワットをやれ
1日に6000歩以上で脳卒中の再発予防になることを日本の研究者が解明
脳出血で損傷した脳が勝手に再生する可能性について
脳卒中患者がネットを使いこなす理由
若年脳卒中患者は脳の老化が10-20年進んでいた
マルチビタミンの脳卒中予防効果は〇〇年後に現れる
最新の音楽療法 バイノウラルビート (Binaural Beat)
脳卒中になりやすい労働時間がわかった ランセット誌
脳卒中が軽症だからって運転させていいの?
健康のために毎日いっしょけんめい運動するとかえって脳卒中になりやすいことが100万人の調査で明らかに
足をクロスしていたら半側空間無視 確定か?
療法士さんよりもビデオゲームの方が優れていると判明!
両手準備運動をすると脳が刺激されて上肢リハビリが加速することが判明!
心を改め運動を始めるだけで脳の可塑性は復活する
知らない音楽を聴くと脳が広く活動して新しい回路が、
なんとか復職しても仕事は続けられるのだろうか?
NEJM誌:脳卒中で死なない血圧は120未満だからね
脳卒中の言語障害はウェルニッケやブローカのせいではなかった!
手の指を繰り返し動かしてあげても脳への影響はゼロ
片足立ち20秒未満 →小さな脳梗塞や脳出血の可能性高!
[住みやすい国] 日本の脳卒中と自殺との関連について
再発予防のために血圧を120以下にすると長生きできない
【いますぐ実践】片鼻呼吸法で失語症が改善することが明らかに
悪玉善玉比L/Hが低いと脳内出血で死ぬことが明らかに
鼻炎のメリット→脳梗塞予防効果
脳卒中 幹細胞治療のダークサイドについて
ランセット誌:握力よわくなったら脳卒中が近いと知りなさい
だいたい5年後に脳卒中経験者が悩んでいること
ハゲを治そうとして脳卒中になってしまった日本人2例
退院したての元患者が感じていること
麻痺側の触覚を刺激し続けると梗塞を最小限にできる可能性について
脳卒中経験者は自動車運転をナメきっていることが判明
減塩に真面目な人ほど脳卒中で死亡するという事実
納豆を食べると脳卒中で死なない 2万9千人調査
NEJM誌:幹細胞ツアーに参加したら癌ができた
脳梗塞から脳出血へ コレステロールとの関連が明らかに
脳出血で死なないための睡眠時間が判明!
音楽サポート療法の「音楽」はほんとうに必要なのか?
患者に毎日好きな音楽を聴かせたところ、脳に構造改革が起きた模様
感情失禁になる患者の割合について
脳の可塑性のおかげで2年経っても運動機能が回復することが判明
【悲報】脳卒中後、杖を使い続けると麻痺していない手まで動かなくなる
血圧が高いひとは、他人の気持ちがわからない
生活習慣を改めれば脳卒中の再発は防げるの?
カニ歩きと後ろ歩き 片麻痺リハビリに効果的なのは、、
鍼治療の「得気」は小脳のはたらきだった
脳梗塞実績No.1漢方薬 → ほようかんごとう
閉じ込め症候群の患者にあえて生活の質を問うてみた結果、、
砂糖の代わりに甘味料を使うと脳梗塞がさらにひどくなることが判明
ダメージを負った脳組織が勝手に再生する仕組みが明らかに
指ストレッチはいいらしいから さっそくこのビデオで実践することにした
【肥満パラドックス】脳梗塞で長生きするBMIが判明
リハビリの合間のお昼寝は大切 → 訓練がはかどるゾ
刺激豊富な環境で脳梗塞が治る理由
猫を飼う女性は脳卒中で死なないことが判明!
美容院で脳卒中になる女性が続出!
「ストレスが原因」と語る脳卒中患者ほど実はなにもわかっていない
傷ついた脳に効くBDNFが増えるサプリメントが明らかに
運転リハビリに良さそうなおすすめドライブゲーム
【アロマテラピー】ラベンダーの香りが脳梗塞にすごく効く
脳卒中後の疲労感は 只の疲労とはわけが違う
脳卒中がきっかけでホモになることがあるらしい
ダイエットコーラを毎日飲むと脳卒中になることが判明
高コレステロールに朗報 葉酸サプリの脳卒中予防効果
BDNFが7年かけて脳を修復してくれるという根拠について
朝ごはんを食べない日本人は脳内出血になることが判明!
脳卒中予防に最適なビタミンBサプリメントの組み合わせがわかった!
脳卒中経験者の血圧を十分に下げたら死亡者が続出した
痙縮が治る ただの風呂と温泉を比較した
歩きスマホが脳卒中患者のリハビリに適しているという根拠について
磁気嵐が脳卒中を引き起こす と判明!
リハビリは動かせばイイってもんじゃぁない. 本人がやる気になるまで待て.
『足首を鍛えたいのに麻痺して動かないの』→『もう一方の足を鍛えなさい』